유니티3D (1) 썸네일형 리스트형 [유니티 c#] 클래스없이 json object로 소켓 통신하기 socket io를 사용하여 통신을 하다 보면 클래스를 매번 serialize해서 정보를 주고 받는 게 귀찮다고 느껴질 때가 있다. 이런식으로 싱글턴 패턴으로 작성된 소켓 객체에 signal, new object( new {nickname = nickname} ), res 로 동기 방식으로(사실은 비동기를 동기처럼 만들어 놓은 것이지만..) 코드를 작성할 수 있다면 편하지 않을까 싶다. requestSync 함수는 위와 같이 구현되있고, 로딩바가 돌게 구현하였고 응답이 오면 로딩바를 멈추게 하였다. SubLoading은 캔버스로 만들어 터치를 막게 구현되있어서 로딩이 도는 동안 터치는 불가능하다. Util.getJSON 함수는 위와 같이 Newtonsoft의 JsonConvert함수를 사용하여 new 오.. 이전 1 다음